martes, 6 de octubre de 2015

¿CÓMO SERÁN LOS VIDEOJUEGOS DENTRO DE 20 AÑOS?

En el DICE Summit de hace un par de semanas, los conferenciantes se centraron en un mismo tema:¿Qué es lo próximo que veremos en el mundo de los juegos? Cada uno respondió a dicha pregunta de manera diferente, con algunos intentando predecir el futuro y otros echando la vista atrás para hablar sobre cómo la evolución de sus carreras ha dado forma a lo siguiente que harán. Para mí, lo más destacado se dio con una conversación entre Mark Cerny y Eugene Jarvis, a quienes preguntaron si estamos en "un renacimiento de los juegos" o si actualmente es todo un 'más de lo mismo'
El futuro de los juegos

Jarvis –creador de clásicos como Defender, Robotron 2084 y Smash TV– y Cerny –el arquitecto detrás de PlayStation 4– estuvieron hablando durante una hora, tratando temas como el cambio en el sector producido por los juegos de móviles, los cascos de Realidad Virtual (RV), los costes de desarrollo y mucho más. Aunque no cuentan necesariamente con todas las respuestas, los dos ofrecieron su visión, crucial y fascinante, de cómo las cosas todavía pueden cambiar, todo desde la perspectiva de alguien que ha visto a la industria crecer desde su origen hasta hoy.
Inspirado por esa charla, durante la cumbre entrevisté a Cerny, así como a otros desarrolladores que trabajaron en Gone HomeTearaway y The Last of Us. Aquí tenéis sus pensamientos sobre el futuro.
¿Se convertirán los juegos en algo "demasiado real"?

Gracias a la evolución de la tecnología, los desarrolladores están encontrando nuevas formas de crear juegos de mayor inmersión. Oculus Rift se siente más real que nunca gracias al actualizado hardware y se rumorea que Sony está trabajando también en unos cascos de RV. Con las mejoras en hardware¿será capaz el jugador de sentirse algún día completamente inmerso en el mundo de un juego? ¿Hará esto que la experiencia sea "demasiado real" para disfrutarla?
"Digamos que hubiera alguna forma de sentirse como 'wow, estoy realmente dentro de este espacio virtual'. Tengo dudas de que eso sea lo que la gente quiere de verdad", nos dijo Steve Gaynor (Gone Home). "Hay cosas que se están consiguiendo para llenar el hueco entre 'Estoy mirando algo en una pantalla y dejando a un lado la incredulidad al concentrarme en ello' y 'Estoy literalmente en una holocubierta de la que no puedo decir que no sea un lugar real'. El espacio entre estos dos puntos, como el valle inquietante representando humanos, se desvanece rápidamente, y entonces se pierde el control de los personajes, que son tan realistas que sus creadores no pueden predecir lo que van a hacer, o puedes literalmente interactuar con ellos de la forma en que lo harías con un humano de verdad en la habitación. Lo que tratas de alcanzar es eso".
"No creo que pase dentro de veinte años", continuó. "Puede ser dentro de mil. No lo sé, pero creo que es, básicamente, una relación que tenemos con los medios en la que el 90 % de la población se conforma con lo que hay y el otro 10 % está en plan '¿Y si pudiéramos hacerlo todavía mejor? ¿Y si pudiera ponerme un guante de realidad virtual, estirar el brazo y tocar cosas en la pantalla? ¿Y si pudiera ponerme un headsetque me hiciera sentir que estoy dentro?' Creo que, en líneas generales, las personas no quieren atarse cosas para divertirse en casa".
"Dado donde estamos ahora mismo, pienso que no necesitamos preocuparnos demasiado sobre la obtención de lo muy real", dijo Cerny. "Es muy interesante ver la atención que se está prestando a la Realidad Virtual. No solo por la entrada en los mundos virtuales, sino también por el énfasis que se pone en la baja latencia y la respuesta. Son claves en la creación de juegos de las que a veces podemos alejarnos cuando desarrollamos un título. Podemos decir: 'Bueno, corre a 20 Hz, pero es una experiencia cinematográfica y las escenas son muy bonitas'. La verdad es que, si corre a 20 Hz con un motor tradicional, la latencia entre pulsar un botón y ver su consecuencia en pantalla puede ser de hasta 150 milisegundos. La Realidad Virtual no arregla este problema por más que se centre en abordar estas cuestiones, ya que la sensación de que estés en un mundo virtual recae en una extremadamente baja latencia. Necesitas girar tu cabeza y ver una respuesta inmediata".
"Hay mucha tecnología ahora mismo que está en pañales, como la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Aumentada (RA), es todo muy experimental", apunta Christophe Villedieu (Tearaway). "Ha sido así desde que éramos niños. Simplemente ahora está alcanzando un punto en el que es divertida y accesible. Incluso el control por voz, que no funciona siempre, o los gestos. Va hacia allí. En el futuro, estoy muy seguro de que habrá algo muy chulo. Pero hay también una cosa que recuerdo: la idea de un casco que leería tu mente. Da miedo al mismo tiempo. En los juegos experimentamos con el cómo puedes interactuar con ellos y cómo estos puede entrar en tu mundo. Pienso que el futuro profundizará más en eso".
"Con la tecnología de RV podría ser realmente interesante, pero significa que estarás, básicamente, creando siempre una experiencia en primera persona de algún tipo", añadió el director creativo de Tearaway, Rex Crowle. "Hay algunos experimentos divertidos. Me encanta ese en el que puedes jugar los viejos juegos de LucasArts en un ordenador en una casa de los ochenta. Pero personalmente, no estoy interesado en hacer experiencias en primera persona. Pero ser capaz de convertir una mesa de café en un espacio vivo con pequeñas criaturas corriendo por ahí… ¿y si les lanzo pretzels se los comerán? [Algo como eso] sería muy chulo".

martes, 29 de septiembre de 2015

Las gafas que marcarán el futuro de los videojuegos y otras novedades de la E3

Usuario probando un videojuego durante la E3 de 2015 en Los Angeles
La Electronic Entertainment Expo, E3, se celebra en Los Angeles, California. Una de las grandes apuestas de este año es la realidad virtual.

Cada año, los entusiastas de los videojuegos esperan con ansia el comienzo de la convención de videojuegos más importante del mundo: La Electronic Entertainment Expo, también conocida como E3, que se lleva a cabo en Los Angeles, California.
Durante tres días, expertos y profesionales de la industria del videojuego anuncian sus novedades para los próximos meses.
El evento cuenta con representantes de las empresas lideres -Sony, Microsoft y Nintendo- quienes explican en varias conferencias cuáles son las últimas tendencias.
BBC Mundo te muestra a continuación las cinco novedades más importantesque se dan a conocer estos días.
1. Realidad virtual: la gran apuesta
2015 es el año de la realidad virtual.
Mundos en 3D cada vez más realistas, que aportarán al usuario una experiencia completamente diferente.
La realidad virtual comenzó hace dos años, con el lanzamiento del casco de realidad virtual Oculus Rift.
Además, las nuevas gafas de Microsoft, HoloLens, ofrecen una realidad aumentada con hologramas, que será utilizada en videojuegos.
Morpheus, el casco de Sony, también es un gran ejemplo de apuesta por esta nueva tecnología, así como las gafas Samsung VR.
2. Protagonismo femenino... dentro y fuera de la pantalla.
Los grandes fabricantes tienen cada vez más en cuenta el protagonismo de las mujeres en el mundo de los videojuegos.
Image captionMiles de entusiastas visitan la expo cada año.

Por un lado, han desarrollado grandes personajes femeninos, como Lara Croft(Tomb Rider), Faith (Mirror's Edge) y Aloy(Horizon Zero Dawn).
Pero además, algunos juegos, comoFallout 4 y Mass Effect Andromeda, ofrecerán la opción de que el jugador sea una mujer.
Cada vez hay más mujeres en el sector de los videojuegos, tanto usuarias como profesionales.
Un ejemplo es Bonnie Ross, fundadora de la exitosa 343 Industries.
3. Grandes lanzamientos
La nueva entrega de la serie Star Wars: Battlefront, es una de las más esperadas.
En cuanto al nuevo Guitar Hero Live, utlizará imágenes reales.
Halo 5: Guardians, la gran apuesta de Microsoft, incluirá nuevos niveles, personajes y emocionantes misiones.
Además, Star Fox (Wii U) revivirá con un nuevo juego, que permitirá visiones con más dinamismo, a través de una pantalla en la cabina del copiloto.
El nuevo Mad Max también es un lanzamiento que se prevee muy exitoso.
Las grandes marcas están representadas en la feria de videojuegos de Los Angeles 

4. Juegos móviles para celulares inteligentes
El sector de los videojuegos parece encaminarse al mundo móvil, concretamente el de los teléfonos inteligentes.
Las ventas de videojuegos en celulares superarán a las de las consolas este año, según publicó un reciente estudio de la empresa de investigación de mercados Newzoo.
Se trata de una apuesta segura, ya que cada vez cuenta con un mayor número de usuarios.
5. PlayStation versus Xbox
A pesar del crecimiento de la tecnología móvil, las principales consolas del mercado continuarán siendo líderes este año.
Se espera que tanto Sony como Microsoft den a conocer nuevos juegos exclusivos.
Las series de gran éxito (Call of Duty, Grand Theft Auto) estarán disponibles en ambas consolas.
Así, franquicias como Indiana Jones, Uncharted y Halo, serán algunos de los puntos de diferenciación más importantes para los grandes giganets tecnológicos.

Así será el futuro de los videojuegos

La realidad virtual será un gran protagonista en el futuro de los videojuegos. Desarrollos como el Oculus Rift son prueba de ello, y los resultados son fascinantes. Además, el alcance de estas tecnologías va mucho más allá del ocio y entretenimiento.

Oculus-Rift
Actualmente los fanáticos de los videojuegos contamos con grandes experiencias, muy divertidas, al momento de disfrutar alguno de nuestros títulos favoritos. Hace años Nintendo con su Wii presentó una nueva manera de disfrutar un juego, luego Microsoft nos presentó Kinect, que revolucionó todo, y que incluso sirve para mucho más allá que ser utilizado en los juegos de Xbox 360. De hecho, me atrevería decir que es para lo menos que se usa, sólo hay que echar un ojo a los proyectos de investigación que llegan de la mano de este sistema. Entonces, ¿qué nos depara el futuro de los videojuegos?
Todas estas tecnologías son de la década pasada, y este año 2013 promete traer muchas cosas maravillosas en el ámbito de la experiencia de jugar. Porque si bien en el título mencioné el "futuro de los videojuegos", me refería a ahora mismo, y es que los proyectos que se están cocinando son más que fascinantes, y no, no me refiero a la próxima generación de consolas.

El vídeo anterior es una muestra de lo que debe ser el futuro de los videojuegos. O mejor dicho, es el futuro, pero ahora mismo. La unión de dos grandes proyectos basados en la realidad virtual han creado una experiencia fascinante de juego, como todo gamer ha soñado alguna vez en su vida, y que permite al usuario de esos aparatos sencillamente meterse en el juego, ser parte de él, de una manera muchísimo más intensa que con un mando, ratón o teclado.
Con la realidad virtual el jugador puede sentir que está dentro del juego
La experiencia que nos presenta la pequeña compañía de desarrollo Virtuix se basa en el uso del producto en el que trabaja, esa base de "interfaz de movimiento natural en la realidad virtual", como la describen, en conjunto con las gafas Oculus Rift que ya muchos conocemos (al menos de nombre) y que están en desarrollo desde hace varios años.
Al unir la experiencia de realidad virtual que ofrecen estas maravillosas gafas (que debo recordar, nacieron en Kickstarter), con la base de movimiento, se logra una experiencia increíble de juego, que demuestran en el vídeo con el título Team Fortress 2 para dar envidia a cualquier fanático de este gran juego de Valve.
Sencillamente al combinar estos dos gadgets nos "metemos en el juego", pudiendo correr, disparar y realizar cualquier cosa relacionada al título, algo fascinante.

Más allá de los juegos

Pero lo mejor de todo, es que la utilidad de un proyecto en conjunto como este va muchísimo más allá del ocio y entretenimiento. La unión del Oculus Rift y el Virtuix Omni crea un simulador de diferentes situaciones casi perfecto. Puede ser utilizado para un sin fin de materias relacionadas a la preparación de personal de riesgo como bomberos, rescatistas, entre otros, y al entrenamiento (militar también, claro).
Por ahora, el Virtuix Omni no es una realidad comercial, pero los desarrolladores independientes de este prototipo prometen que muy pronto lo lanzarán a través de Kickstarter para que el crowdfunding, financiamiento por parte de las masas de consumidores, de el capital necesario para que dicho proyecto algún día pueda ser adquirido por cualquiera de nosotros. Por su parte, el Oculus Rift siestá disponible para reserva.
Así debe ser el futuro de los videojuegos, la idea de inmiscuirnos tanto en la experiencia de un buen título es fascinante, no sólo para un FPS, sino para cualquier tipo de título que ofrezca una gran trama sin igual. ¿Imaginan jugar de esta manera Skyrim? ¿O un Silent Hill? Dudo que me animara a probar este último caso.